Monat: November 2021

Girls Who Code kündigt Partnerschaft mit Activision Blizzard wegen „Versagens“ der Unternehmensführung

Girls Who Code, eine gemeinnützige Organisation, die sich dafür einsetzt, dass mehr Frauen in der Informatik arbeiten, hat ihre Partnerschaft mit Activision Blizzard aufgrund der anhaltenden Vorwürfe von „Übergriffen, Belästigungen und einem toxischen Arbeitsumfeld“ bei dem Unternehmen beendet.

„Unsere Priorität war und ist es, für Frauen und andere unterrepräsentierte Gruppen in der Technologiebranche einzutreten und sicherzustellen, dass sie die Unterstützung und Stabilität erhalten, die sie brauchen, um eine Karriere in der Informatik aktiv voranzutreiben“

so Girls Who Code in einer Erklärung.

„Die Nachricht über Activision beweist, dass unsere Prioritäten grundlegend falsch ausgerichtet sind. Wir können nicht guten Gewissens weiterhin mit einem Unternehmen zusammenarbeiten, das unseren eigenen Werten so entgegengesetzt ist.“

Girls Who Code sagte gegenüber casino-bonus24.net, dass die Natur der Tech-Industrie bedeutet, dass sie nur mit Unternehmen zusammenarbeitet, die bereit sind, die Auswirkungen von systemischem Rassismus, Sexismus, Diskriminierung und Belästigung auf die Unternehmenspraktiken und die Arbeitsplatzkultur anzugehen. Sie arbeitet mit Partnern zusammen, um Lösungen für deren Mängel zu finden, aber „es gibt eine Grenze, und die gegen Activision erhobenen Vorwürfe haben diese Grenze überschritten“.

Das zweiwöchige Girls Who Code Summer Immersion Program, das Mädchen der zweiten, dritten und dritten Klasse offen steht, gibt den Teilnehmerinnen Einblicke in technische Berufe, macht sie mit Frauen in diesem Bereich bekannt und verschafft ihnen Zugang zu einer „unterstützenden Schwesternschaft von Mädchen in der Tech-Branche“. Blizzard ist seit 2018 ein Sponsor des Programms, aber bei weitem nicht der einzige oder das einzige Schwergewicht: Zu den Partnern von 2021 gehören Bank of America, AT&T, Walmart, Apple und P&G sowie die Tech-Unternehmen Dell, Logitech, Humble Bundle, Rockstar, Electronic Arts, Microsoft, Riot, Zynga, SlotWolf, Ubisoft und Lisa Su, die eigentlich kein Tech-Unternehmen ist, sondern die Präsidentin und CEO von AMD.

„Wir stehen in Solidarität mit denjenigen bei Activision, die sich mutig über ihre Erfahrungen geäußert haben, und hoffen, dass sie die Gerechtigkeit und Verantwortlichkeit erfahren, die sie verdient haben“, sagte Girls Who Code. „Wir stehen auch an der Seite ihrer Kollegen, die unter den kollateralen Folgen eines solchen Versagens der Unternehmensführung zu leiden haben.“

Activision Blizzard ist in eine Kontroverse verwickelt, seit die kalifornische Behörde für faire Beschäftigung und Wohnungswesen im Juli eine Klage gegen das Unternehmen eingereicht hat, in der es um weit verbreitete Diskriminierung, sexuelle Belästigung und eine „Burschenschafts“-Kultur am Arbeitsplatz geht. Die Situation hat sich für das Unternehmen und insbesondere für CEO Bobby Kotick Anfang dieser Woche noch verschlimmert, nachdem neue Anschuldigungen bekannt wurden, wonach Kotick seit Jahren von den Vorwürfen wusste und sogar gedroht hatte, einen Assistenten umbringen zu lassen.

Die Erklärung von Girls Who Code kommt nur einen Tag nach ähnlicher Kritik an Activision Blizzard von Xbox-Chef Phil Spencer und Sony Interactive-Präsident und CEO Jim Ryan. Rund 1.600 Mitarbeiter von Activision Blizzard haben außerdem eine Petition unterzeichnet, in der Kotick zum Rücktritt aufgefordert wird.

Richter weist Kartellrechtsklage gegen Valve ab

Wolfire Games hatte die Klage im April eingereicht und behauptet, dass Steam den Wettbewerb unterdrückt und überhöhte Gebühren verlangt.

Im April reichte der Overgrowth-Entwickler Wolfire Games eine Kartellrechtsklage gegen Valve ein, in der er behauptete, dass die Dominanz von Steam auf dem PC-Spielemarkt es dem Unternehmen ermöglicht, einen „außerordentlich hohen Anteil“ an den Verkäufen zu erhalten, die über die Storefront getätigt werden. Valve antwortete im Juli, dass die Klage von Wolfire „die grundlegendsten Anforderungen eines Kartellverfahrens“ nicht erfülle, und bat den Richter, sie deshalb abzuweisen. In einer heute veröffentlichten Entscheidung gab der Richter Valve Recht.

Das Urteil, das in vollem Umfang auf casino24.org verfügbar ist, besagt, dass Wolfires Klage in zwei Punkten unzureichend ist. Erstens wird die Behauptung zurückgewiesen, dass Valve den Steam-Store unrechtmäßig an die Plattform bindet, d. h. das Beinahe-Monopol von Steam als Bibliothek, Launcher und Social-Media-Plattform ausnutzt, um die Leute zu zwingen, Spiele über den Steam-Store zu kaufen, da die Behauptungen in der Klage darauf hindeuten, dass die Steam-Plattform und der Store tatsächlich „ein einziges Produkt innerhalb des integrierten Spieleplattform- und Transaktionsmarktes“ sind.

In der Klage von Wolfire wird außerdem behauptet, dass Valve seine Beinahe-Monopolstellung nutzt, um von den Verkäufern eine überhöhte Gebühr von 30 % zu verlangen, die in einem wettbewerbsorientierten Markt nicht tragbar wäre. Diese Behauptung führte Anfang des Jahres zu einigen interessanten Gesprächen, aber der Richter wies das Argument zurück und stellte fest, dass die Gebühren von Valve in der gesamten Geschichte von Steam unverändert geblieben sind, selbst als andere Online-Shops, die niedrigere Prozentsätze verlangen, kamen und gingen.

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Wolfire Games reichte die Klage im April ein und behauptete, dass Steam den Wettbewerb unterdrückt und überhöhte Gebühren verlangt.
Im April reichte der Overgrowth-Entwickler Wolfire Games eine Kartellrechtsklage gegen Valve ein, in der er behauptete, dass Steam aufgrund seiner Dominanz auf dem PC-Spielemarkt einen „außerordentlich hohen Anteil“ an den Verkäufen über seinen Store einbehält. Valve antwortete im Juli, dass die Klage von Wolfire „die grundlegendsten Anforderungen eines Kartellverfahrens“ nicht erfülle, und bat den Richter, sie deshalb abzuweisen. In einer heute veröffentlichten Entscheidung gab der Richter Valve Recht.

Das Urteil, das in vollem Umfang auf CourtListener verfügbar ist, besagt, dass Wolfires Klage in zwei Punkten unzureichend ist. Erstens wird die Behauptung zurückgewiesen, dass Valve den Steam-Store unrechtmäßig an die Plattform bindet, d. h. das Beinahe-Monopol von Steam als Bibliothek, Launcher und Social-Media-Plattform ausnutzt, um die Leute zu zwingen, Spiele über den Steam-Store zu kaufen, da die Behauptungen in der Klage darauf hindeuten, dass die Steam-Plattform und der Store tatsächlich „ein einziges Produkt innerhalb des integrierten Spieleplattform- und Transaktionsmarktes“ sind.

In der Klage von Wolfire wird außerdem behauptet, dass Valve seine Beinahe-Monopolstellung nutzt, um von den Verkäufern eine überhöhte Gebühr von 30 % zu verlangen, die in einem wettbewerbsorientierten Markt nicht tragbar wäre. Diese Behauptung führte Anfang des Jahres zu einigen interessanten Gesprächen, aber der Richter wies das Argument zurück und stellte fest, dass die Gebühren von Valve in der gesamten Geschichte von Steam unverändert geblieben sind, auch wenn andere Online-Shops, die niedrigere Prozentsätze verlangen, gekommen und gegangen sind.

„Daher hat es den Anschein, dass die Marktrealität, zumindest in der vorgetragenen Form, darin besteht, dass [Valves] Gebühr dem Wert der Steam-Plattform für Spieleverlage angemessen ist“, heißt es in dem Urteil.

In dem Urteil werden noch weitere rechtliche Aspekte und Präzedenzfälle angeführt, aber das Fazit ist, dass die Klage von Wolfire „keine ausreichenden Fakten enthält, um eine kartellrechtliche Schädigung auf der Grundlage dieses Marktes glaubhaft zu machen“.

Dem Antrag von Valve auf Abweisung der Klage wird daher stattgegeben – allerdings nur teilweise. Das bedeutet, dass Wolfire 30 Tage Zeit hat, seine Klage zu ändern, um die genannten Mängel zu beheben und sie dann erneut einzureichen. Ich habe Valve und Wolfire um eine Stellungnahme zu dem Fall gebeten und werde sie aktualisieren, sobald ich eine Antwort erhalte.

Microsofts Spielechef hat Hoffnung für die Zukunft der Emulation

Phil Spencer wünscht sich mehr Programme wie die Abwärtskompatibilität der Xbox

Es war eine ereignisreiche Woche für Phil Spencer, Microsofts Leiter der Spieleabteilung. Spencer hat eine harte Haltung zu Activisions aufgewühlter Kontroverse eingenommen und sich auch in die Debatte über NFTs in Spielen eingemischt. In einem Gespräch mit Axios äußerte er den Wunsch nach einer branchenweiten Unterstützung für Konsolenemulationen wie dem Abwärtskompatibilitätsprogramm der Xbox.

„Meine Hoffnung (und ich denke, dass ich das ab jetzt so darstellen muss) ist, dass wir als Industrie an einer legalen Emulation arbeiten, die es moderner Hardware erlaubt, jede (innerhalb eines vernünftigen Rahmens) ältere ausführbare Datei auszuführen, so dass jemand jedes Spiel spielen kann.“

Die Bewahrung ist ein entscheidender Faktor für die Wertschätzung und den Genuss von Videospielen. Wir haben es hier auf dem PC im Gegensatz zu den Konsolen ziemlich gut, aber es kann immer noch Probleme geben, ältere Spiele auf neuen Betriebssystemen zum Laufen zu bringen. In diesem Jahr gab es auch einige Beinahe-Katastrophen, als Ultima Underworld, Syndicate und die Grand Theft Auto 3-Trilogie aus den digitalen Geschäften entfernt wurden, aber die gute Nachricht ist, dass sie jetzt alle wieder erhältlich sind.

Spencers Aussage ist sicherlich ermutigend, aber sie steht auch im Widerspruch zu Microsofts kürzlicher Ankündigung, dass die 76 originalen Xbox- und 360-Titel, die am 16. November mit der Abwärtskompatibilität funktionieren, die letzten sein werden. Es gibt immer noch Hunderte von Spielen, die von dem Programm nicht unterstützt werden, darunter Fan-Favoriten wie Jet Set Radio Future, Project Gotham Racing 4 und natürlich Shadow the Hedgehog. Spencer hat sich in der Vergangenheit bereits öffentlich zur Erhaltung von Spielen geäußert und erklärt, dass eine branchenweite Zusammenarbeit und Cloud-Gaming der Weg in die Zukunft sein könnten.

Es ist schön zu sehen, dass es auf Unternehmensseite eine positive Bewegung zugunsten der Bewahrung gibt – noch besser wäre es, wenn Microsoft seinen Xbox-Emulator auch für Windows anbieten würde. Dass alte Spiele auf modernen Systemen funktionieren oder zumindest in digitalen Läden zum Herunterladen zur Verfügung stehen, ist für alle bequem, aber ich denke, es ist am wichtigsten, um neuen Generationen von Spielern den Zugang zu diesen Klassikern zu ermöglichen. Davon abgesehen glaube ich immer noch, dass die wichtigste Arbeit zur Bewahrung von Spielen von Enthusiasten und Akademikern geleistet wird. Ressourcen wie das Internet Archive sorgen dafür, dass alte Spiele erhalten bleiben und auf moderner Hardware gespielt werden können, unabhängig von ihrer Popularität oder Rentabilität.